nowy news 0_o i odrazu o GW2 :)


Oby data premiery pojawiła się wcześniej niż znużenie czekaniem :P
jeszcze tylko to2009-08-21, 14:10
Comments
2009-08-21, 15:49
"We actually don't have a traditional RPG/MMO quest system," Flannum continues. "Instead what we've got are Events. Think of them as group-orientated activities. This is one of the many things that will encourage the player to explore the world - you can wander through and never quite know what you're going to see. You might come across a fortress that's being attacked by centaurs, or it might be that the centaurs attacked half an hour before you got there and they hold it now. You might start walking along a road you've walked a hundred times and suddenly there's a caravan travelling along that road that you may not have seen, and you can go help that caravan out."
+1 :)
"We're definitely introducing crafting, as well as a few other things that are going to provide players with other things to do," assures Flannum, although he can't say what those other things are. "I don't want to say it'd take the focus off combat, but it's definitely not going to be the case that the only way to interact with someone in Guild Wars 2 is to hit them on the head with a sword."
+1 :)
It's clear that lessons have been learned from the first game, and that goes for the professions and skills too, although ArenaNet can't tell us specifics about how they will work. "I think that we allowed GW1 to get too complex, and with GW2 we have a new opportunity to make it a game that's easy to get into but which has the depth of mechanics that keeps people interested over a long time," says O'Brien.
To give a simple example, we eventually had 1200 skills in the game. And I think that through adding three campaigns and an expansion and having ten professions and the number of skills that it did, Guild Wars grew unwieldy. We've come to realise, through developing Guild Wars, that what makes it such a fantastic game is not quantity - it's quality. This time around I think that we can really focus on the parts of the game we want to focus on, make a clean break, make sure that it stays true to the original intentions of Guild Wars, and make it the game that we always wanted it to be."
+1 :)
"We gained a lot of experience with a lot of different types of PvP from GW1, and we grew to recognise that there were really hardcore PvP players, but there were also people who wanted that more casual, in-world type of PvP. And so we decided to give both groups what they want."
Nie ma znaczenia. Ale zostaje jeszcze:
Pieć ras zamiast tylko ludzi: -1
Herosi: -1
Ogolnie zmiany wychodza na plus ;)
+1 :)
"We're definitely introducing crafting, as well as a few other things that are going to provide players with other things to do," assures Flannum, although he can't say what those other things are. "I don't want to say it'd take the focus off combat, but it's definitely not going to be the case that the only way to interact with someone in Guild Wars 2 is to hit them on the head with a sword."
+1 :)
It's clear that lessons have been learned from the first game, and that goes for the professions and skills too, although ArenaNet can't tell us specifics about how they will work. "I think that we allowed GW1 to get too complex, and with GW2 we have a new opportunity to make it a game that's easy to get into but which has the depth of mechanics that keeps people interested over a long time," says O'Brien.
To give a simple example, we eventually had 1200 skills in the game. And I think that through adding three campaigns and an expansion and having ten professions and the number of skills that it did, Guild Wars grew unwieldy. We've come to realise, through developing Guild Wars, that what makes it such a fantastic game is not quantity - it's quality. This time around I think that we can really focus on the parts of the game we want to focus on, make a clean break, make sure that it stays true to the original intentions of Guild Wars, and make it the game that we always wanted it to be."
+1 :)
"We gained a lot of experience with a lot of different types of PvP from GW1, and we grew to recognise that there were really hardcore PvP players, but there were also people who wanted that more casual, in-world type of PvP. And so we decided to give both groups what they want."
Nie ma znaczenia. Ale zostaje jeszcze:
Pieć ras zamiast tylko ludzi: -1
Herosi: -1
Ogolnie zmiany wychodza na plus ;)
2009-08-21, 16:51
Co do czego i tak zostanie niezauważoną grą w porównaniu do WOWa.
2009-08-21, 20:32
Co do czego i tak zostanie niezauważoną grą w porównaniu do WOWa.
Jeśli masz na myśli ludzi, którzy w ogóle nie grają w MMO - możliwe. Na pewno nie pojawi się też w South Parku, ani nie powstaną o nim teledyski. Ale ludzie, którzy graja w MMO "widzą" nawet starego GW i to tak naprawdę się liczy. MMO bez graczy jest niczym, a człowiek który nie gra nie ma specjalnie znaczenia.
Moim zdaniem nowy będzie dużo lepiej znany niż poprzedni. Już nawet Aion ma niezłą renomę, a to przecież MMO z tej samej stajni. Co zresztą GW2 pewnie też pomoże.
Ostatnio aktualizowany przez: Martel (2009-08-21, 20:33)
2009-08-21, 23:47
no zobaczymy ;) ale to jeszcze potrwa :(
2009-08-22, 12:30
Obejrzałem jeszcze raz filmik. Kurna, jak mnie wnerwiaja te nowe rasy. Ta gra miala taki zajebisty klimat jak sie gralo tylko ludzmi. Jednak -3 punkty za te gumowe laleczki z golemami, i za nornow z shapeshiftingiem, i za ta nowa rase.
Sam nie jestem pewien czy nie bedzie przypadkiem jak z dodatkiem Eye of the North - strasznie szybko zaczna mnie irytowac te gumowe ludki z golemami. Na tyle, ze mi sie gry nie bedzie chcialo "przejsc" :)
Sam nie jestem pewien czy nie bedzie przypadkiem jak z dodatkiem Eye of the North - strasznie szybko zaczna mnie irytowac te gumowe ludki z golemami. Na tyle, ze mi sie gry nie bedzie chcialo "przejsc" :)
2009-08-22, 15:23
ojajebie nowy njus! :)
a byl czas kiedy byly nie raz po 2 newsy dziennie... :>
a byl czas kiedy byly nie raz po 2 newsy dziennie... :>
2009-08-23, 00:24
Nowe logo pokazujące się pod koniec trailera od razu zionie podobieństwem do któregoś z serii Final Fantasy. ;)
A co do nowych ras - te liliputy są jak z zupełnie innej bajki, resztę jestem w stanie jakoś zdzierżyć. Powiedzmy.
A co do nowych ras - te liliputy są jak z zupełnie innej bajki, resztę jestem w stanie jakoś zdzierżyć. Powiedzmy.
2009-08-24, 08:48
zobaczymy jak wyjdzie dla mnie grywalnosc sie liczy przede wszystkim. A co do herosow juz nie bedzie takiego przegiecia jak w GW. Kazdy gracz ma miec jednego sidekicka, z ktorego bedzie mogl korzystac lub nie:)
2009-08-24, 13:16
Ja wiem, ze moja pierwsza postac NIE ;)
I mam podstawy do role playa - chyba pierwszy raz w zyciu bede rasista. Nie znosze tych gumowych ludkow. Wkurwiaja mnie niemilosiernie :)
I mam podstawy do role playa - chyba pierwszy raz w zyciu bede rasista. Nie znosze tych gumowych ludkow. Wkurwiaja mnie niemilosiernie :)
Ostatnio aktualizowany przez: Martel (2009-08-24, 13:16)
2009-08-25, 13:47
mialem wrazenie w GW:EN ze taka byla ich rola ;P ba nawet troche przypominaly Lima ;)
Ostatnio aktualizowany przez: Calahan (2009-08-25, 23:16)
2009-08-26, 08:37
Lim - hahaha! :)
Ale one mnie nie denerwuja zachowaniem. One mnie denerwuja, bo zupelnie niszcza klimat oryginalnego GW. W ANet zamiast pociagnac lore, ktory zbudowali (Kryta, zatopione miasta, utracone cywylizacje, itd), to wprowadzili jakies zalosne nowe rasy. Totalnie out of the blue.
Ale one mnie nie denerwuja zachowaniem. One mnie denerwuja, bo zupelnie niszcza klimat oryginalnego GW. W ANet zamiast pociagnac lore, ktory zbudowali (Kryta, zatopione miasta, utracone cywylizacje, itd), to wprowadzili jakies zalosne nowe rasy. Totalnie out of the blue.
2009-08-30, 10:37
Racja, te Asuras z dupala nagle wyszly z golemami. Jedyny plus ze ich skille byly troche Mesmer-style :)
Norn jeszcze pol biedy, takie wieksze ludzie w sumie.
GW2! W koncu :)
Norn jeszcze pol biedy, takie wieksze ludzie w sumie.
GW2! W koncu :)
2009-10-17, 22:39
One mnie denerwuja, bo zupelnie niszcza klimat oryginalnego GW. W ANet zamiast pociagnac lore, ktory zbudowali (Kryta, zatopione miasta, utracone cywylizacje, itd), to wprowadzili jakies zalosne nowe rasy. Totalnie out of the blue.
No to ja tez sie wyzale. Mialem troche przerwy z GW ale wracam. Sa do zrobienia 3 dodatki. Spoko wiec robie. Ale po drodze okazalo sie ze klimat gdzies uciekl bo zaczely sie pogonie za jakimis bransoletami, za jakimis tonikami, robienie po raz 500tny tego samego dungeonu zeby wypadl jakis zielony przedmiot ale jak sie chce uzupelnic ksiege (co jakby jest zgodne z fabula) to nie dyrydy bo akurat w tych dungeonach ktorych mi brakuje sie nie farmi wiec nie skoluje ekipy.
Procz tego to sie chyba w tej grze sie zagubilem sie. Przytloczyla mnie mnogosc mozliwosci na tyle ze nie potrafie obrac sobie jakiegos konkretnego celu czy kolejnosci i konsekwentnie realizowac. Z jednej strony chcialoby sie pokonczyc wszystko to co jest do zrobienia ale jak pomysle ze w tak rozbudowanym swiecie znajde chetnych do stworzenia teamu w 5 lokacjach to mi sie odechciewa.
Aha a nowe rasy jak dla mnie spoko :]
Dziekuje. Koniec trenu.
